Jul
5
Telecomunicações Móveis Nacionais
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Telecomunicações Móveis Nacionais ou Tmn a été crée le 22 mars 1991 et est l’opérateur de communications mobiles du Groupe Portugal Telecom.
Société pilote dans le marché portugais, premier avec un filet
analogique et plus tard avec un filet digital GSM, a lancé le 21
avril 2004 la troisième génération de téléphones portables de
technologie UMTS.
Innovation et orientation pour le client sont les principales lignes
d’action de la tmn. Innovation technologique, innovation dans l’offre
de produits et services et une attitude d’orientation pour le client
concrétisé par la diversification continue de solutions à la mesure
des nécessités de tous et de chacun, pour tous les types
d’utilisation du téléphone portable, des personnels ou des
professionnels.
À derécompenser cette attitude est le nombre croissant de clients.
Depuis 1997 que TMN est leader de marché, une situation
consécutivement préservée et renforcée. Avec 16 ans d’activité,
TMN a aujourd’hui plus de 5.7 millions de clients.
Jul
4
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
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Sommaire |
Présentation
The Elder Scrolls III : Bloodmoon est le second add-on développé par Bethesda Softworks pour .
Bloodmoon ne modifie que peu le jeu de départ (en dehors des topics de dialogue qui parlent de la nouvelle île) mais il ajoute l’île de Solstheim, qui comporte de nouveaux monstres (Sprigganes, Sorcières de givre…), de nouveaux animaux (grizzlys, ours des neiges), et de nouveaux ingrédients magiques (baies de houx).
Généralités
Contrairement à Tribunal, le joueur doit ici se rendre de lui-même sur l’île. Deux factions cohabitent sur l’île : le fort impérial, au Sud, qui tente de coloniser l’île pour ses réserves de minerai, et le village des Skaals, autochtones, au Nord-Est.
Quêtes et progression dans le jeu
Les premières quêtes du joueur se passent au niveau du fort. Cependant, alors qu’il se situe à l’extérieur pour une de ces missions, le fort est attaqué par des loups-garous et le capitaine est enlevé. Le joueur doit alors se rendre au village Skaal pour enquêter. Après d’autres quêtes, le village est attaqué (et le chef du village enlevé) et le joueur, quoi qu’il fasse, est infecté par une maladie qui le transformera, à terme, en loup-garou, s’il n’utilise pas un sort de soin dans les trois jours. Notons que la suite des quêtes varie selon le choix du joueur (rester un loup-garou ou se soigner), et que les deux ensembles de quêtes s’excluent l’un l’autre.
Si le joueur choisit de rester humain, la suite des événements le fera enlever par des loups-garous pour participer, avec le chef des Skaals et le capitaine du fort, à une chasse organisée par Hircine, où seul l’un d’entre eux pourra survivre. Le chef des Skaals se révèle être un loup-garou, et c’est finalement le joueur qui affrontera Hircine, à l’issue du labyrinthe. Un choix entre trois Hircine à combattre, forts en force, vitesse ou intelligence, doit être fait par le joueur. Les trois options sont ici aussi exclusives, et régissent l’adversaire tout comme l’objet magique obtenu en récompense une fois le combat terminé (l’objet offre une fortification constante de l’aptitude concernée). Le joueur reçoit également l’anneau d’Hircine, qui lui permet de se transformer en loup-garou.
Si le joueur choisit de rester loup-garou, il recevra ses ordres d’Hircine même.
Remarque
Notons que le loup-garou offre, comme le vampire dans le jeu original, des aspects positifs et négatifs. Le joueur loup-garou se transforme chaque nuit en loup-garou (son apparence diurne est celle d’un humain classique). Il est alors privé de son équipement, ne peut combattre qu’à mains nues, et doit tuer un PNJ pour boire son sang s’il ne veut pas être plus faible au matin. Bien entendu, le joueur est, sous cette forme, considéré comme hostile par les PNJ, mais il l’est également sous sa forme normale si quelqu’un le voit se transformer en loup-garou.
Colonie
En plus des habituelles quêtes annexes, notons que Bloodmoon propose aussi les quêtes d’une faction particulière impériale qui vise à coloniser l’île. Les quêtes successives du joueur pour aider les colons feront progresser son rang et permettra à la colonie de s’étendre de manière visible sur l’île (ce qui n’est pas sans rappeler la construction d’un fort pour le joueur dans le jeu de départ).
Liens externes
- Site officiel (en anglais)
- La Grande Bibliothèque de Tamriel : Pour tout savoir sur l’univers des Elder Scrolls.
- Le wiwiki : Site d’aides techniques et de jeux sur Elder Scrolls.
- The Hunter Scrolls Site contenant astuce,base de donnée,solution sur Bloodmoon.
Jul
4
Java 2
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Java 2 est le Framework standard Java proposé par Sun Microsystems. Il regroupe un ensemble de spécifications et d’API consolidant la plateforme Java Sun première génération. Il en existe trois éditions.
- J2SE : Java 2 Standard Edition comprenant les API et bibliothèques de bases, ainsi que les API destinés au poste client (comme par exemple JFC)
- J2EE : Java 2 Enterprise Edition destinée aux développements des applications d’entreprises. Sun propose en plus des spécifications, des mises en œuvre illustratives. De nombreux éditeurs proposent leurs propres mises en œuvre au sein de Frameworks.
- J2ME : Java 2 Micro Edition destinée aux systèmes mobiles tel que par exemple, les assistants personnels ou les téléphones portables.
Jul
4
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
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Sommaire |
Présentation
The Elder Scrolls III : Bloodmoon est le second add-on développé par Bethesda Softworks pour .
Bloodmoon ne modifie que peu le jeu de départ (en dehors des topics de dialogue qui parlent de la nouvelle île) mais il ajoute l’île de Solstheim, qui comporte de nouveaux monstres (Sprigganes, Sorcières de givre…), de nouveaux animaux (grizzlys, ours des neiges), et de nouveaux ingrédients magiques (baies de houx).
Généralités
Contrairement à Tribunal, le joueur doit ici se rendre de lui-même sur l’île. Deux factions cohabitent sur l’île : le fort impérial, au Sud, qui tente de coloniser l’île pour ses réserves de minerai, et le village des Skaals, autochtones, au Nord-Est.
Quêtes et progression dans le jeu
Les premières quêtes du joueur se passent au niveau du fort. Cependant, alors qu’il se situe à l’extérieur pour une de ces missions, le fort est attaqué par des loups-garous et le capitaine est enlevé. Le joueur doit alors se rendre au village Skaal pour enquêter. Après d’autres quêtes, le village est attaqué (et le chef du village enlevé) et le joueur, quoi qu’il fasse, est infecté par une maladie qui le transformera, à terme, en loup-garou, s’il n’utilise pas un sort de soin dans les trois jours. Notons que la suite des quêtes varie selon le choix du joueur (rester un loup-garou ou se soigner), et que les deux ensembles de quêtes s’excluent l’un l’autre.
Si le joueur choisit de rester humain, la suite des événements le fera enlever par des loups-garous pour participer, avec le chef des Skaals et le capitaine du fort, à une chasse organisée par Hircine, où seul l’un d’entre eux pourra survivre. Le chef des Skaals se révèle être un loup-garou, et c’est finalement le joueur qui affrontera Hircine, à l’issue du labyrinthe. Un choix entre trois Hircine à combattre, forts en force, vitesse ou intelligence, doit être fait par le joueur. Les trois options sont ici aussi exclusives, et régissent l’adversaire tout comme l’objet magique obtenu en récompense une fois le combat terminé (l’objet offre une fortification constante de l’aptitude concernée). Le joueur reçoit également l’anneau d’Hircine, qui lui permet de se transformer en loup-garou.
Si le joueur choisit de rester loup-garou, il recevra ses ordres d’Hircine même.
Remarque
Notons que le loup-garou offre, comme le vampire dans le jeu original, des aspects positifs et négatifs. Le joueur loup-garou se transforme chaque nuit en loup-garou (son apparence diurne est celle d’un humain classique). Il est alors privé de son équipement, ne peut combattre qu’à mains nues, et doit tuer un PNJ pour boire son sang s’il ne veut pas être plus faible au matin. Bien entendu, le joueur est, sous cette forme, considéré comme hostile par les PNJ, mais il l’est également sous sa forme normale si quelqu’un le voit se transformer en loup-garou.
Colonie
En plus des habituelles quêtes annexes, notons que Bloodmoon propose aussi les quêtes d’une faction particulière impériale qui vise à coloniser l’île. Les quêtes successives du joueur pour aider les colons feront progresser son rang et permettra à la colonie de s’étendre de manière visible sur l’île (ce qui n’est pas sans rappeler la construction d’un fort pour le joueur dans le jeu de départ).
Liens externes
- Site officiel (en anglais)
- La Grande Bibliothèque de Tamriel : Pour tout savoir sur l’univers des Elder Scrolls.
- Le wiwiki : Site d’aides techniques et de jeux sur Elder Scrolls.
- The Hunter Scrolls Site contenant astuce,base de donnée,solution sur Bloodmoon.
Jul
4
ASSP
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(Application Specific Standard Product) est un circuit électronique intégré (micro-électronique) regroupant un grand nombre de fonctionnalités pour satisfaire à une application généralement standardisée : par exemple un ASSP pour GSM issu d’un fabricant unique est utilisé comme circuit de base par différents fabricants de téléphones portables qui se distinguent sur d’autres aspects tels que le logiciel, l’écran, le boîtier, la batterie, etc.
Jul
3
Antoine (entreprise)
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Antoine était le nom d’une marque belge d’autos et de motos fabriquée par la société V. Antoine Fils & Co dans la ville de Liège de 1900 à 1903. La société employait des moteurs KELECOM provenant de la société belge CIE. Elle fabriqua également des moteurs de 15/25 cv pour d’autres constructeurs jusque 1905.
Jul
3
La Poste
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La Poste est le nom des entreprises de transport du courrier et de services financiers aux particuliers dans plusieurs pays francophones. Voir les articles suivants :
- La Poste (Belgique)
- La Poste (France)
- La Poste (Suisse)
- La Poste (Tunisie)
Voir aussi
- Postes, télégraphes et téléphones
Jul
3
Postes, télégraphes et téléphones étaient le nom désignant l’administration publique suisse des postes et des télécommunications. On l’appelait communément PTT.
Suite à la volonté de réforme de l’État fédéral et au développement des nouvelles technologies, elle est transformée en deux sociétés de service public le 1998. Les PTT donnent alors naissance à deux nouvelles entreprises autonomes : La Poste et Swisscom. Leur statut de service public n’est cependant pas garanti dans les années à venir en raison des courants demandant leur privatisation.
Voir aussi
- article sur les PTT
- évolution du logo PTT
Jul
2
Final Fantasy VII Snowboarding
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Final Fantasy VII Snowboarding est un jeu vidéo de snowboard sorti sur téléphone portable au Japon puis beaucoup plus tard aux États-Unis, le 1er avril 2005. Il est inspiré du mini-jeu de snowboard contenu dans le jeu de rôle Final Fantasy VII.
Sommaire |
Caractéristiques
Final Fantasy VII Snowboarding est le premier jeu développé par Square destiné au marché de la téléphonie mobile. Le joueur doit télécharger le jeu depuis son téléphone pour pour pouvoir y jouer, en s’aquittant d’une taxe. A la suite de cet essai, Square (qui deviendra SquareEnix) développera d’autres jeux spécialement destinés aux téléphones portables, dont les remakes de Final Fantasy (premier opus) et Final Fantasy II. D’autres jeux suivront, au contenu entièrement inédit cette fois, notamment Final Fantasy VII: Before Crisis. Il est à noter que Final Fantasy VII Snowboarding, au contraire de Before Crisis par exemple, n’est pas inclus dans la Compilation of Final Fantasy VII, probablement parce qu’il a été mis sur le marché avant que ce projet de compilation ne voie le jour.
Les différences par rapport au mini-jeu que l’on retrouve dans Final Fantasy VII sont les suivantes:
- Les graphismes sont retravaillés, les couleurs plus vives. En raison de l’étroitesse de l’écran des téléphones portables sur lesquels le jeu peut être joué, la largueur de la piste diminue considérablement. La taille du personnage reste par contre la mêmeVisuel permettant la comparaison des deux versions.
- Alors que le mini-jeu inclus dans Final Fantasy VII ne propose qu’une piste jouable, qui se divise deux fois en deux au cours de la descente, la version pour téléphone portable propose trois pistes différentes. Seule l’une est disponible au début du jeu. Pour débloquer l’accès aux deux suivantes, il faut terminer les précédentes dans un temps limité et/ou en accumulant un certain nombre de points.
Détails techniquesvalable pour la version américaine
- Le jeu est jouable sur les modèles de téléphones mobiles suivants:
- LG VX8000
- LG VX8100
- Audiovox 8940
- Samsung A890
- Poids du fichier: 429ko.
- Prix de l’abonnement:
- Mensuel: $2.99
- Illimité: $9.99
Références
Liens externes
- Fiche du jeu sur gamefaqs.com (en anglais)
- Review du jeu (en anglais)
- Screenshots
Jul
2
The Elder Scrolls Travels
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The Elder Scrolls Travels est une série de jeux vidéo développée par Vir2L Studios et produite par Bethesda Softworks.
Le principe des TES Travels est de transposer l’univers des Elder Scrolls sur téléphones et consoles portables.
Jeux sur téléphones portables
- 2003 : The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
- 2003 : The Elder Scrolls Travels: Stormhold
- 2006 : The Elder Scrolls IV: Oblivion (mobile)
Jeu sur console N-Gage
- 2004 : The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
Liens externes
- Site officiel
- La Grande Bibliothèque de Tamriel